【游侠网】十年前,《装甲核心》才是FS社的“魂”

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发表时间:2022-07-29 09:07:51 更新时间:2022-09-06 12:11:50

楼主:ty_Thief820  时间:2022-07-29 01:07:51
前不久,宫崎英高透露:他们的一款新作“已经处于开发最后阶段”。

考虑到最近老贼把《老头环》的剧情做成了《Fate/stay night》(误),顺便夹带私货,给了经典傲娇役菈妮最多的戏份,作为凛推的宫崎老贼,或许很喜欢在自己的作品里释放自己的厨力。



所以,在我看来,《装甲核心》在沉寂多年后的回归,一点也不让人意外。毕竟,多少阿宅还没点儿萝卜的钢之魂呢。

而且,考虑到老贼在刚加入SF社时,经手的第一步作品就是《装甲核心》,期间也担任过这个IP的制作人。结合他最近所说的“新作”,《装甲核心》这个IP的复活似乎只差官宣的临门一脚了。
说起《装甲核心(Armored Core)》(简称AC)这个系列,可是FS社在魂系发迹之前的金字招牌。从1997年开始的《装甲核心》至今已经出了十几部作品,当然,大多数玩家可能对这个IP闻所未闻,毕竟最新的一部《装甲核心:审判日》在2013年发售,已经是近十年前的作品了。

不过你可能想不到,《装甲核心》的游戏销量有时候还能压住《生化》。这其实并不奇怪,机战类游戏在日本一直都不乏拥趸,而AC系列的第一部,就售出了40w份的成绩,经过这么多年的积累,早就形成了一批忠实粉丝。在日本N网上,有着大量关于《装甲核心》系列的二创以及相关攻略。
7月10日正值《装甲核心》系列25周年,日本还是有不少人记得这个系列的

而在中国玩家群体中,系列粉丝只能说少之又少。毕竟从第一部AC开始,游戏就只在主机平台上独占,并未登陆PC。加之没有中文,这款游戏在国内可谓是反响平平,只有着极少数的核心拥趸。

我和大多数玩家一样,并非系列粉丝,是通过“魂”,再到FS社,最后了解到,哦,原来他们还有《装甲核心》这么一个老IP。对这个IP的了解,相较于系列粉丝自然是班门弄斧,但考虑到了解AC的玩家实在不多,本文的蜻蜓点水般的介绍,或许也不算白费功夫。

游戏故事发生的背景是在平行世界,在大量核武器的使用后,地球成为一片废墟。人类在地下建立起现代化的都市,文明开始复苏。而在向地表推进的过程中,过去的武器不再满足战后错综复杂的环境需求。在此基础上,“Armored Core”应运而生。
未来战争作为背景,在硬核写实向的机甲游戏中十分常见,《武装雄狮》《铁骑大战》都是差不多的设定入坑AC系列的玩家,我想十有八九都是因为CG。因为AC的CG整体呈现的效果完全能够以假乱真。不仅画面精美到被玩家称为“CG欺诈”,游戏中机械的每一个细节都值得反复品味和推敲。

AC的机械设计能达到如此高度还是要归功于何森正治,不认识没关系,只需要知道他参与了《攻壳机动队》《超时空要塞》《机动警察》这些作品,就能够知道为什么AC系列中的机甲是如此让人欲罢不能。炫酷的机甲配合上写实精密的机械,让人恨不得马上到游戏中大杀四方。

《装甲核心》是以剧情和关卡驱动的游戏,玩家需要在不同特色的任务场景中,根据地形,道路的不同,指定不同的作战计划。游戏中的人物除了击破敌方机体之外,还有设施破坏任务,防卫据点任务,护送运输车任务,埋雷任务等等。



如今这样硬核的游戏,在“短平快”的大环境中逆流而上,似乎看不到很好的结果,但SF这份硬核其实从未变过。如果《装甲核心6》真的到来,我还是会满怀期待,毕竟AC与“魂”的体验大相径庭,换个角度看看SF社,也许能够收获别样的风景。

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