喔喔~魔兽世界搞开发.我左手弩,右手斧,骑着猛兽去东征.构思15.0

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发表时间:2021-10-03 18:06:58 更新时间:2021-11-30 09:29:59

楼主:亓柬  时间:2021-10-03 10:06:58



作为暴雪代表作之一的魔兽世界网游已经在全球运营多年,有大量玩家长年浸泡在魔兽氛围中...希望各位玩家依旧对这款老网游还抱有当初那份执着和期待.用你们当初对魔兽的热情和那些没日没夜废寝忘食的努力...

同时也祝愿各位魔兽玩家,无论你现在是多大年纪.希望你们全家生活如意,国庆节后能以一个饱满的姿态来面对生活和事业的挑战.

楼主:亓柬  时间:2021-10-17 09:04:41
半人马(英语 : centaur),是古希腊神话中一种半人半马的怪物。他们的上半身是人的躯干,下半身则是马身,也包括腰部和四腿.

关于半人马的来源在希腊神话中有许多不同的故事,一般它们都与拉庇泰国王伊克西翁和云有关。有一种说法说他们是伊克西翁与涅斐勒(她是云雨的仙女)的後代,另一种说法是伊克西翁酒醉後开始对天后赫拉动手动脚,在宙斯的帮助下,赫拉将一块云化为自己的形象,半人马是伊克西翁与这块云的後代,或伊克西翁与这块云的儿子的後代等等。
在希腊神话中有许多知名的半人马。他们一般被描写为粗野、狂暴和不讲道理。一般他们被作为野蛮的代表,与人相反。但也有少数(如Chiron,即喀戎)是非常有知识和有教养的。Chiron接受阿波罗和阿耳特弥斯的教导后,又成为好几个英雄的导师,包括伊阿宋、赫拉克勒斯、俄耳甫斯和阿基里斯。他在被赫拉克勒斯意外射伤后,不愿继续忍受痛苦而放弃永生。他是“带伤的医师”——体现这样的思想:痛苦是人类生存的一部分,痛苦的经历可以用来帮助别人。半人马的形象也用于象征男人被自己的肉欲所困,是动物性冲动的陷阱。在希腊—罗马神话中好色的半人马人代表人性中未开化,无法无天和本能的一面。在拉庇泰王的婚宴上,半人马人试图诱拐新娘,奸淫女宾,并用树干和石头袭击东道主。拉庇泰人最终战胜了半人马人,象征知识和理智战胜本能和动物情欲。
有人认为半人马是当时未见到过骑兵的希腊人对从中亚来的游牧民族的反映。
半人马在天空的代表星座是半人马座和人马座。

楼主:亓柬  时间:2021-10-17 09:32:23
主线开端是半人马氏族头领们对兽人部落新领袖萨尔开发新地域所造成的不满,最终导致了半人马氏族头领被迫联手对付兽人部落庞大的战士...然而在联盟主城暴风城中那些人类领袖却袖手旁部落之间的种族战争...显然他们正在等待合理的时机...此时的古尔丹和他的后台耐奥祖也在等待暴风城中联盟议会的分歧...准备和德莱尼决一死战...

詹波隆那1599年《大力神海格力斯与半人马涅索斯战斗》





楼主:亓柬  时间:2021-10-17 09:40:57



安东尼奥·卡诺瓦《忒修斯战胜半人马》,源自古希腊神话




部落之间的对立冲突使得战争伊始,半人马作战部队取得了相当不错的战果.但年轻的萨尔对当前那些长老意见不和与争执不下,付出了巨大的学费....于是牛头部落的贝恩·血蹄想充当双方之间的仲裁者角色.但是德莱尼的先知维伦似乎看到了未来的某些方面,于是想和卡德加结束对峙,联手出来抢夺瓜分部落新到手的底盘...
楼主:亓柬  时间:2021-10-17 09:56:36



此时,将希尔瓦娜斯关在自家地窖中的须铜单方面宣布中立,不在干预部落和联盟之间的冲突.使得牛头人的政策落空.于是,背负着部落息事宁人骂名的贝恩·血蹄想带着自己部族迁移到安全地域过日子...但好景不长...他们遇到了半人马精锐部队...遭到了伏击后的牛头人决定帮助兽人头领,但是仍然对萨尔保留意见...







楼主:亓柬  时间:2021-10-24 16:16:32



麦罗埃遗迹中的金字塔群.苏丹
楼主:亓柬  时间:2021-10-24 16:25:49



阿布辛贝神庙.位于埃及和苏丹边境附近
楼主:亓柬  时间:2021-10-24 16:28:21



由曼德勒沿伊洛瓦底河下游行进,抵达缅甸佛教文化中心蒲甘.
楼主:亓柬  时间:2021-10-24 17:34:12



南美洲罗赖马山,就在魔兽世界中的某个地区...自己去找吧
楼主:亓柬  时间:2021-10-24 17:38:45



青海省柴达木盆地雅丹地貌,敦煌鸣沙山月牙泉风景.



塔里木盆地地形图



西域历史上的柴达木通道






柴达木盆地



柴达木盆地自然环境基本特征与农业可持续发展体系建设


楼主:亓柬  时间:2021-10-24 17:46:12


地中海地图,红色方框位置就是达达尼尔海峡


东北部以达达尼尔海峡-马尔马拉海-博斯普鲁斯海峡连接黑海.


马尔马拉海





十字军东征源自千年帝国拜占庭,历史大概就是这么一回事.
楼主:亓柬  时间:2021-10-24 17:49:20








楼主:亓柬  时间:2021-10-24 17:53:15



阿塞拜疆沙阿德尼兹气田. 阿塞拜疆能源部
楼主:亓柬  时间:2021-10-25 19:04:14



魔兽世界15.0版本资料夹{北冰洋之柱}
自从华伦斯坦击败荷兰之后,他的个人威望与日俱增,行动更加独断专行.引起诸多帝国君主和王国国君的不满情绪.导致他们向欧洲教廷施加压力,终于在公元1630年迫使教皇解雇华伦斯坦.然而,战争远没有结束...



在当时的荷兰军队中,也有对军队战术提出重大改革的人物.荷兰人认真研究了古人关于古罗马军团的各种记载,对现行步兵部队的结构进行根本性变革.从而形成了荷兰新式军事体制.
荷兰的开明领导人物莫里斯意识到,古罗马精巧设计的步兵队形,将所有部队组成三线部署,而每个部队成一线展开.这样,可以具体体现出预备队作战的思想.这种部署最大的好处是可以击败当时成集团部署编制的西班牙步兵方阵.



莫里斯取消了以3000~4000人为一个集团的固定编制,取而代之的是以很小的战斗编组,并将他们部署成一线位置.在战斗刚开始前,每个线式队形变为10列纵深,后来则变为有50人组成的正面和5人纵深的长矛兵阵型.
在一线部署的部队两侧,莫里斯各配置3个小组的火绳枪兵,他们4人为一排,前后总共10排.此外,还留出60名火绳枪兵作为散兵火力队.他将这些有500人组成的步兵营部署成三线.这样,指挥官就可以根据战场态势需要,将兵种搭配均衡的步兵部队分为预备队使用到相应地点.这些规模较小的部队编组,也为初级指挥官发挥主观能动性提供了更多机会.

为了更有效发挥这种部署优势,满足指挥官对部队高度机动性需要.莫里斯在部队中配置了较高比例的皇家军官和专业士官,以控制部队的行进程度.
鉴于战斗队形的纵深较浅,更多的荷兰长矛兵可以同时面对敌人作战,不再待在阵型中央,更像是战斗中的局外人.反观火绳枪兵战斗编组纵深较大,主要是为保持连续性火力射击对面敌人.最前排士兵射击后退到队形的最后reload fire.紧跟后面的一排士兵前进接着射击,然后又退到阵型最后排reload fire.
这种新编制的营,其长矛兵队形纵深较浅,在战场上想保持这种浅纵深队形部署,维持长矛兵和火绳兵之间的固定支援关系.从而,这样一来就发挥出小编组部队出色的快速反应机动作战能力.
(以下省略几百字)


楼主:亓柬  时间:2021-10-26 11:09:19



要发挥荷兰新军战斗部署方式的作战优势,需要不仅是严格训练和定期发饷.正面50人,纵深5人的长矛兵线式真相,其侧翼和侧后较为脆弱,缺乏瑞士方阵所具备的抗冲击打能力.以骑兵冲击一个瑞士步兵方阵侧翼或侧后,步兵方阵就可以停止前进,形成全方位防御阵型.然而,如果以同样的骑兵冲击荷兰步兵线式部署的侧翼或侧后,荷兰步兵方阵将遭到重创.另外,由于军队相对在战场部署成许多小型战斗方阵.这样的好处在于便于在战场上能够灵活机动的集中相对优势兵力对付进攻敌方强点,或者对敌人弱点实施清除并予以消灭.但是,缺点是不便于在整个战场上进行再次机动重组阵型.



后期的瑞典人古斯塔夫对荷兰步兵线式部署进行了相关调整.将长矛兵阵型为正面36人,纵深6排的长方形阵型;在长矛兵阵形两个侧翼各配置96名火绳枪兵,但同样是纵深6行.这种浅纵深式快速部署能提高火力射速.
古斯塔夫率领军队在德意志北部登陆上岸后.马上在登陆地点构筑阵地和防御工事.通常也是这样,他率领的部队所到之处,就加紧构筑野战工事.波兰人有这样记载:他古斯塔夫像个鼹鼠一样,总是想保护好自己隐藏在地下防御工事中.但骑兵部队却是不堪一击,而他本人以堑壕和堡垒工事为掩护.总而言之,与他交战简直无法打仗.
初来德意志的古斯塔夫军队缺乏骑兵,这大大限制了瑞典人的机动作战能力.因此,古斯塔夫决定在部队将战线推进之前,应该先建立一个牢固的前进基地.




楼主:亓柬  时间:2021-10-26 11:15:32

















楼主:亓柬  时间:2021-10-29 19:25:06








这是当时尼德兰对西班牙开战后所描述的油画画作
楼主:亓柬  时间:2021-10-29 19:30:50


















神圣罗马帝国
楼主:亓柬  时间:2021-10-29 19:35:10









神圣罗马帝国(历史上的德意志国家)






美泉宫坐落于维也纳市西部,始建于17世纪末,原为神圣罗马帝国教廷使用.
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