棋牌游戏成新宠,为何牌火而棋不火(转载)
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发表时间:2017-12-05 00:18:02 更新时间:2020-11-23 04:30:18
楼主:安等暖阳样
时间:2017-12-04 16:18:02
今日棋牌游戏火遍了大江南北,每个人的手机中都有会一款棋牌类游戏舍不得卸载,但是随着棋牌游戏的大火,小编也发展了一个特殊的情况,为什么火的都是牌类游戏,棋类游戏无人问津,下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。
市场上挣钱的都是牌类游戏,棋类游戏无人做吗?
棋牌游戏无疑是市场上最暴力的行业,但是暴力的只有牌类游戏,棋类游戏却成了游戏的冷门,据了解,目前市场上棋牌游戏只有腾讯在做,我们分析了以下原因:棋类游戏的主要玩家有休闲玩家、兴趣爱好者,还有开发智力或者培养兴趣的学生群体,这些都是小众玩家群体。而腾讯主要是通过游戏平台,把所有类型的棋类游戏归在一起,这样可以将绝大部分棋类游戏用户都抓在手里,从而在整体上维持一个较好的营收水准。这样的流量聚合对于中小厂商来说是相当困难的,自然就难以维持棋类游戏的持续运营。
为什么棋类游戏不如牌类游戏吃香
对于玩家来说,下棋不如打牌好玩,对于多数人来说,棋类游戏给人的印象是高大尚的,不光游戏规则烧脑,游戏过程中也是层层关卡,需要揣摩对方的心思,需要玩家高度集中精力和深度思考,技术含量比较高。相对于牌类游戏来说,棋牌游戏的门槛较高,棋牌游戏上手比较慢,不容易激发玩家的兴趣。
棋类游戏的趣味在于博弈双方的智力对决,棋子的每一步都经过玩家的深思熟虑,而这个过程是“静”的。不同于玩家玩牌类游戏时的热闹气氛,棋类游戏的娱乐性较低,因此比较难吸引到用户。
对于游戏厂商来说,做棋类游戏没有做牌类游戏省事和赚钱。
(1)棋类游戏用户培养成本高
受限于棋类游戏的复杂玩法,棋类游戏的用户培养成本相对较高。不少用户在棋类游戏的复杂规则前望而却步,或者只是尝试了一下就因为过于复杂而放弃了。游戏厂商在推出一款棋类游戏时,需要先考虑该如何简单易懂地解释游戏规则,让玩家迅速熟悉玩法的同时不会对游戏失去兴趣。因此和牌类游戏相比,棋类游戏的用户培养成本较高,较难将游戏产品进行广泛推广并被大多数玩家接
(2)棋类游戏目前没有很好的商业模式
牌类游戏具有一定“赌性”,运气成分较大,容易使玩家沉迷其中,从而激发玩家的付费行为。此前,牌类游戏的盈利模式为游戏内购,主要通过出售游戏币获得收入。
相比起牌类游戏,棋类游戏却一直没有一个很好的盈利模式。棋类游戏重在益智和“修身养性”,不会像牌类游戏那样让玩家容易“上瘾”,如果像“三消”游戏那样做体力值购买的内购系统,玩家的付费意愿不会太高。棋类游戏规则虽然复杂,但是可以做付费点的地方并不多。棋类游戏爱好者往往不会喜欢在棋局上违反规则的行为(强行悔棋之类),因此在这些方面做文章会极大地影响用户体验。
市场上挣钱的都是牌类游戏,棋类游戏无人做吗?
棋牌游戏无疑是市场上最暴力的行业,但是暴力的只有牌类游戏,棋类游戏却成了游戏的冷门,据了解,目前市场上棋牌游戏只有腾讯在做,我们分析了以下原因:棋类游戏的主要玩家有休闲玩家、兴趣爱好者,还有开发智力或者培养兴趣的学生群体,这些都是小众玩家群体。而腾讯主要是通过游戏平台,把所有类型的棋类游戏归在一起,这样可以将绝大部分棋类游戏用户都抓在手里,从而在整体上维持一个较好的营收水准。这样的流量聚合对于中小厂商来说是相当困难的,自然就难以维持棋类游戏的持续运营。
为什么棋类游戏不如牌类游戏吃香
对于玩家来说,下棋不如打牌好玩,对于多数人来说,棋类游戏给人的印象是高大尚的,不光游戏规则烧脑,游戏过程中也是层层关卡,需要揣摩对方的心思,需要玩家高度集中精力和深度思考,技术含量比较高。相对于牌类游戏来说,棋牌游戏的门槛较高,棋牌游戏上手比较慢,不容易激发玩家的兴趣。
棋类游戏的趣味在于博弈双方的智力对决,棋子的每一步都经过玩家的深思熟虑,而这个过程是“静”的。不同于玩家玩牌类游戏时的热闹气氛,棋类游戏的娱乐性较低,因此比较难吸引到用户。
对于游戏厂商来说,做棋类游戏没有做牌类游戏省事和赚钱。
(1)棋类游戏用户培养成本高
受限于棋类游戏的复杂玩法,棋类游戏的用户培养成本相对较高。不少用户在棋类游戏的复杂规则前望而却步,或者只是尝试了一下就因为过于复杂而放弃了。游戏厂商在推出一款棋类游戏时,需要先考虑该如何简单易懂地解释游戏规则,让玩家迅速熟悉玩法的同时不会对游戏失去兴趣。因此和牌类游戏相比,棋类游戏的用户培养成本较高,较难将游戏产品进行广泛推广并被大多数玩家接
(2)棋类游戏目前没有很好的商业模式
牌类游戏具有一定“赌性”,运气成分较大,容易使玩家沉迷其中,从而激发玩家的付费行为。此前,牌类游戏的盈利模式为游戏内购,主要通过出售游戏币获得收入。
相比起牌类游戏,棋类游戏却一直没有一个很好的盈利模式。棋类游戏重在益智和“修身养性”,不会像牌类游戏那样让玩家容易“上瘾”,如果像“三消”游戏那样做体力值购买的内购系统,玩家的付费意愿不会太高。棋类游戏规则虽然复杂,但是可以做付费点的地方并不多。棋类游戏爱好者往往不会喜欢在棋局上违反规则的行为(强行悔棋之类),因此在这些方面做文章会极大地影响用户体验。
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